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    關鍵詞

    設計

    發布時間:

    2021-06-04

    瀏覽量:

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    很多設計師在設計作品的時候,會因為客戶的意見不斷在修改自己的作品,以至于忘了設計的根本是什么。那么到底什么是設計的根本呢?下面就和小編一起去了解一下吧!

    不要忘了設計的根本是什么!

    設計的根本其實就是就是產品的內在,當用戶拿到一款產品時,他們既希望這款產品是“舊的”,同時又希望它是“新的”,這不太容易理解,因為創新是獲得用戶認可的必備渠道,如果去做市場調查,會 發現受歡迎的產品往往都具有市場同類產品的不可替代性,這就是創新。

    但是,用戶往往比我們想象的還要直白,他們并不會真的讓自己陷入到對一款產品的學習中去,他們喜歡的創新是在已知的范圍內提供新的游戲玩法,所以用戶會希望一款產品能夠即可上手(舊的),同時又與眾不同(新的),沒錯,他們就是這樣難以討好。

    所以我時常會建議客戶在設計中修改掉一些他們認為與其它產品操作不一樣的地方,事實上很多的創新設計在真正的設計師眼中僅僅是換了一種操作方式,將簡單的事情變得更為復雜,然而在功能擴展上卻乏善可陳,這樣的創新對用戶而言帶來了學習的成本,但最終的結果卻與其它產品大同小異,這就是本末倒置的做法。

    要說服客戶修改產品結構是很難的,因為大多數產品經理對設計的理解僅僅停留在最基本最淺顯的圖形程度,而設計師真正需要考慮的是用戶把產品拿在手中實際的感受,它們是一個完整的整體,從視覺,聽覺,操作,心里暗示,邏輯關系,功能框架,新功能嵌入與擴展等等,所有這些都是設計師要考慮的范疇,這就是產品的內在。

    圖形僅僅只是其中一個很小的部分,甚至無法單獨拿出來獨立成章,所以我并不建議做產品的圖形設計外包,因為圖形無法解決產品的內在結構問題,要想做的好有檔次,從內部解決才是正確的方法。

    真正的設計師要幫助客戶完善產品的內在漏洞。一個正真的設計師不僅僅是提供資源圖片,更重要的是要用專業的知識讓客戶了解產品的設計漏洞在哪里,幫助他們更深入的看待產品的設計問題,產品的條件邏輯不代表用戶的心理邏輯,事實上用戶有他們自己的心理邏輯,什么時候該點擊,什么時候該展示,什么時候節奏應該快,什么時候應該慢,這些都是無數的產品在市場上大量使用后所形成的用戶心理定勢,不會因為某一個產品僅僅因為條件邏輯關系正確而改變。

    因此設計首先要做到的就是順應用戶的思維,將操作簡單化處理,特別是在添加特有新功能時,盡可能采用簡潔的排版形式,因為產品設計的最終的目的是要讓用戶了解功能作用,而不是在視覺呈現上花費過多的時間。


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